Direitos autorais
Paranoic Propaganda (c) 2026 Paul Szilveszter. Todos os direitos reservados.
Uma obra de ficção. O país, o seu povo e a sua história são inventados; qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou mortas, ou com fatos reais é mera coincidência.
Feito para o jogo
A história e cada palavra dela, o design e o código.
O gabinete e tudo o que há nele, desenhados em código: a mesa, o papel, a luz, a janela e a praça lá embaixo, o mapa, a bandeira, as medalhas.
As três fontes, desenhadas pixel a pixel para o jogo - as mesmas em que este site está escrito.
Cada som e cada música, sintetizados em código. Não há nenhuma gravação no jogo.
Feito com IA
Os retratos dos personagens e boa parte do pixel art do jogo (as imagens dos cartazes, as fotografias, as lembranças, o quarto da noite e os prédios, multidões e objetos das cenas animadas) foram gerados com o PixelLab, uma ferramenta de pixel art com IA, e depois escolhidos e editados pelo desenvolvedor. O código e as traduções para o romeno, o espanhol e o português do Brasil foram escritos com a ajuda de um assistente de IA (Claude, da Anthropic). Nada é gerado com IA enquanto se joga. O narrador opcional usa a leitura em voz alta do próprio sistema operacional do jogador.
O motor e a Steam
Godot Engine 4.5, sob a licença MIT. (c) 2014-presente, colaboradores da Godot Engine; (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur. As licenças do motor e das bibliotecas que ele inclui acompanham cada cópia do jogo.
GodotSteam, sob a licença MIT. (c) 2015-presente GP Garcia, Chris Ridenour e colaboradores.
Steam e o logotipo da Steam são marcas registradas da Valve Corporation. As palavras “Wishlist on Steam” e suas traduções são usadas como a Valve permite, sem o logotipo.
O trailer
O hino do trailer foi composto para o jogo e não cita nenhum hino existente. É tocado com o VSCO 2 Community Edition, da Versilian Studios, liberado em domínio público (CC0 1.0); o coro é sintetizado.
Este site
Feito com Next.js (licença MIT). As letras dele são as do jogo, transformadas em fontes web a partir das tabelas de glifos do jogo; as imagens são os pixels do jogo, mostrados só em múltiplos inteiros do seu tamanho.
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